Guild Wars 2, es el nombre oficial de la secuela del juego de rol on-line Guild Wars, a manos de ArenaNet, filial de NCsoft. Se prevé la llegada de la beta en 2008. La historia, empezará cientos de años después de la última expansión de la primera parte Eye of the North. Los personajes originales de Guild Wars no se podrán "pasar" a la segunda parte, pero sí los títulos conseguidos así como los ítems importantes mediante un nuevo sistema llamado "Hall of Monuments" (Museo de Monumentos). Los comapañeros o esbirros, serán rediseñados para poder ser modificados como los Héroes de Guild Wars
[size=10pt]Razas[/size]
Una de las principales novedades que presentará la secuela, será la posibilidad de jugar con otras razas.
Asuras
Esa especie apareció por primera vez en Guild Wars cuando ArenaNet regaló una miniatura con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, Eye of the North. Son de tamaño pequeño y de piel blanca. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son mas bien arrogantes. No hay dia en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones magicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo.
Charr
Fue la primera raza que puso en peligro la civilización en Tyria, en la primera parte del juego. Con la derrota de los titanes, los charr de la casta chamán intentaron aplicar nuevos dioses, los destructores. Pero con la rebelión que causó Pyre Disparoferoz, los charr pasaron a no tener dioses. " ¡No hay dioses para los charr!" Pyre Disparoferoz
En Guild Wars 2 los charr se asentarán en Ascalon y harán Rin su capital.
Humanos
La raza principal y única del juego Guild Wars. Aún se tiene que confirmar si habrá las mismas profesiones o no, que en la primera parte. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte mas septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibira un gran auge de Imigrantes de Elona, Cantha i Ascalon, ya que Elona será invadida por Palawa Joko, En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política de extrema derecha, que ha hecho huír a mucha de la población de Kaineng. Los humanos se asentarán en Kryta.
Norns
Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Despues del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los cahrr, que les permite el paso de territorio a territorio.
Sylvari
Los Sylvari son espíritus del bosque. Por ahora no hay muchos detalles de los Sylvari. Los Sylvari surgieron del arbol que Ronan y Ventari plantaron en una isleta en la Costa de Bronce. Cuandó Ventari Murió, dejo una tableta con sus ideas de paz y armonia entre las razas. Mas tarde, el primer Sylvari nació del arbol. Cogió la tabla i la guardó. La tabla se convirtió en una reliquia para los sylvari. Los Sylvari son jovenes y curiosos, pero no por ello débiles. En Guild Wars 2, los Sylvari se asentarán en Costa de Bronce.
Curiosidad: El arbol de los Sylvari se puede visitar en Eye of the North, justo saliendo en cataratas de vlox, en una islita rodeada de hipnotizadores. Ventari i Ronan se encuentran en ella.
[size=10pt]Lugares [/size]
El Museo de los Monumentos
Lugar accesible a partir de la última expansión de la primera parte Eye of the North, así como desde Guild Wars 2. En este lugar, se podrán guardar y pasar los logros conseguidos.
Toque de Divinidad
Nueva capital de Kryta despues del hundimiento de Arco del Leon. Se encuentra en costa de divinidad, al norte de Kryta.
Rin
Antigua Capital de Ascalon. En Guild Wars 2 es la Ciudad principal de la raza Charr.
Arah
Capital del reino undido de Orr. Despues de que el dragón muerto despertara, Arah salió del agua. En Guild Wars 2 estará controlada por el dragón muerto y sus corsarios de velas negras (no-muertos)
Halcón de Ébano
Ultimo bastión en pie de los humanos en Ascalon. Está fuertemente custodiado por la vanguardia de ébano.
Arco Del Leon
Cuando las aguas que inundaron Arco del León después de que Orr emergiera del mar empezaron a retroceder, las ruinas de esa majestuosa ciudad se convirtieron en una fortaleza pirata. Las embarcaciones que huyeron del archipiélago de Orr cuando los nomuertos se levantaron, encontraron un refugio seguro en las ruinas de Arco del León, y crearon allí una ciudad neutra, abierta a todas las razas, gobernada al modo mercenario.
Las Islas Bélicas se inundaron al mismo tiempo, diezmando los templos. Los sacerdotes de Baltazhar se desperdigaron durante un tiempo, antes de encontrar su camino hacia Arco del León después de que las mareas empezaran a retroceder. Aclamaron que fueron llamados por Baltazhar y el dios de hecho abrió un gran portal desde la ciudad hasta El Abismo, donde una gran batalla entre mundos se libra por su favor. Con la caída de las Islas Bélicas, Arco del León se convirtió en el hogar de los clanes, un punto central para los clanes de todo el mundo así como el camino a la Sala de los Héroes.
[size=10pt]Nuevos movimientos [/size]
El personaje tendrá nuevas posibilidades de movimientos en modo exploración, sin usar comandos, tales como saltar, escalar, nadar... Estas nuevas acciones, se podrán hacer mediante un sistema nuevo de movimiento tridimensional, que substituirá el antiguo "click-y-muévete".


[size=10pt]Razas[/size]
Una de las principales novedades que presentará la secuela, será la posibilidad de jugar con otras razas.
Asuras
Esa especie apareció por primera vez en Guild Wars cuando ArenaNet regaló una miniatura con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, Eye of the North. Son de tamaño pequeño y de piel blanca. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son mas bien arrogantes. No hay dia en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones magicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo.
Charr
Fue la primera raza que puso en peligro la civilización en Tyria, en la primera parte del juego. Con la derrota de los titanes, los charr de la casta chamán intentaron aplicar nuevos dioses, los destructores. Pero con la rebelión que causó Pyre Disparoferoz, los charr pasaron a no tener dioses. " ¡No hay dioses para los charr!" Pyre Disparoferoz
En Guild Wars 2 los charr se asentarán en Ascalon y harán Rin su capital.
Humanos
La raza principal y única del juego Guild Wars. Aún se tiene que confirmar si habrá las mismas profesiones o no, que en la primera parte. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte mas septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibira un gran auge de Imigrantes de Elona, Cantha i Ascalon, ya que Elona será invadida por Palawa Joko, En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política de extrema derecha, que ha hecho huír a mucha de la población de Kaineng. Los humanos se asentarán en Kryta.
Norns
Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Despues del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los cahrr, que les permite el paso de territorio a territorio.
Sylvari
Los Sylvari son espíritus del bosque. Por ahora no hay muchos detalles de los Sylvari. Los Sylvari surgieron del arbol que Ronan y Ventari plantaron en una isleta en la Costa de Bronce. Cuandó Ventari Murió, dejo una tableta con sus ideas de paz y armonia entre las razas. Mas tarde, el primer Sylvari nació del arbol. Cogió la tabla i la guardó. La tabla se convirtió en una reliquia para los sylvari. Los Sylvari son jovenes y curiosos, pero no por ello débiles. En Guild Wars 2, los Sylvari se asentarán en Costa de Bronce.
Curiosidad: El arbol de los Sylvari se puede visitar en Eye of the North, justo saliendo en cataratas de vlox, en una islita rodeada de hipnotizadores. Ventari i Ronan se encuentran en ella.
[size=10pt]Lugares [/size]
El Museo de los Monumentos
Lugar accesible a partir de la última expansión de la primera parte Eye of the North, así como desde Guild Wars 2. En este lugar, se podrán guardar y pasar los logros conseguidos.
Toque de Divinidad
Nueva capital de Kryta despues del hundimiento de Arco del Leon. Se encuentra en costa de divinidad, al norte de Kryta.
Rin
Antigua Capital de Ascalon. En Guild Wars 2 es la Ciudad principal de la raza Charr.
Arah
Capital del reino undido de Orr. Despues de que el dragón muerto despertara, Arah salió del agua. En Guild Wars 2 estará controlada por el dragón muerto y sus corsarios de velas negras (no-muertos)
Halcón de Ébano
Ultimo bastión en pie de los humanos en Ascalon. Está fuertemente custodiado por la vanguardia de ébano.
Arco Del Leon
Cuando las aguas que inundaron Arco del León después de que Orr emergiera del mar empezaron a retroceder, las ruinas de esa majestuosa ciudad se convirtieron en una fortaleza pirata. Las embarcaciones que huyeron del archipiélago de Orr cuando los nomuertos se levantaron, encontraron un refugio seguro en las ruinas de Arco del León, y crearon allí una ciudad neutra, abierta a todas las razas, gobernada al modo mercenario.
Las Islas Bélicas se inundaron al mismo tiempo, diezmando los templos. Los sacerdotes de Baltazhar se desperdigaron durante un tiempo, antes de encontrar su camino hacia Arco del León después de que las mareas empezaran a retroceder. Aclamaron que fueron llamados por Baltazhar y el dios de hecho abrió un gran portal desde la ciudad hasta El Abismo, donde una gran batalla entre mundos se libra por su favor. Con la caída de las Islas Bélicas, Arco del León se convirtió en el hogar de los clanes, un punto central para los clanes de todo el mundo así como el camino a la Sala de los Héroes.
[size=10pt]Nuevos movimientos [/size]
El personaje tendrá nuevas posibilidades de movimientos en modo exploración, sin usar comandos, tales como saltar, escalar, nadar... Estas nuevas acciones, se podrán hacer mediante un sistema nuevo de movimiento tridimensional, que substituirá el antiguo "click-y-muévete".


16:40:36 . 18 Mayo 2008
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